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Jeu fantastique (ES/EN/FR/PT)

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Jeu fantastique (ES/EN/FR/PT)

Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe siècle en tant que couple d'amants ardents qui se cachent pour libérer tout leur désir et leur passion pour les pièces d'un grand palais rococo avec le jeu Fantasy Play.

Pour commencer, chacun des groupes de cartes est mélangé et placé à la place correspondante sur le plateau, à l'exception des « Questions », des « Cartes perdues ». et les crédits, qui seront placés à côté du plateau, dans une zone neutre entre les deux joueurs.

Chacun des joueurs prend un ?Fantasy? noir. carte et y écrit le fantasme qu'ils aimeraient réaliser. Il doit ensuite le cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi le reste des cartes, sans que l'autre membre du duo ne voie où. Il peut s'agir d'un fantasme qui se déroule à la fin du jeu ou d'un fantasme qui se déroule un autre jour.

Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer sur le plateau, répondre à des questions ou passer des tests aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou bien se rendre dans les différentes salles et réaliser les tests correspondants jusqu'à trouver la carte Fantaisie que le couple a cachée.

Les cartes utilisées seront à nouveau laissées dans leur pile correspondante, en dessous de chacune d'elles. Dans les cartes où apparaît XXX, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer le test indiqué. Une fois que tout sera prêt, l’horloge sera inversée et le test commencera.

Les crédits (pièces avec le symbole Secret Play) s'obtiennent en répondant correctement aux questions de la section « Questions ? cartes et en réussissant certains des tests sur les «Cartes forfait». Attention! Des crédits peuvent également être perdus pour certains tests. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits.

On entre dans les différentes pièces du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. De cette façon, si le dé est sorti par exemple 4, nous compterons 2 cases, le chiffre 3 sera celui avec la flèche à fond noir et le chiffre 4 la pièce dans laquelle vous vouliez entrer. Les salles exactement notées sont accessibles.

Si un joueur souhaite répéter dans une pièce qu'il vient de visiter, il doit sortir et rentrer à nouveau. Le joueur qui parviendra le premier à retrouver la carte « Fantaisie » de son partenaire dans l’une des salles sera le gagnant. Il aura en récompense le plaisir d'assouvir le fantasme caché de sa partenaire.

Début du jeu : Les deux joueurs lancent leurs dés et celui avec le chiffre le plus élevé commence, en commençant par le point « Départ ». boîte. En cas d'égalité, le premier à retirer un vêtement partira. Le joueur qui commence la partie avancera d’autant de cases que l’indiquent les dés. Il peut aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). Il doit faire ce que la couleur de la case où il tombe lui indique, puis ce sera le tour du deuxième joueur.

Signification des cases :

  • Couleur blanche : Le joueur qui atterrit sur l'une de ces cases, se repose et passe le tour à l'autre joueur.
  • Couleur violette : Le joueur qui atterrit sur cette case doit prendre la première carte des « Cartes perdues » empiler et faire ce qui est indiqué dessus. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
  • Couleur rose fuchsia : Le joueur qui atterrit sur cette case doit prendre la première carte de la liste « Questions » pile. C'est l'autre joueur qui doit lire la carte. S'il répond correctement à la question, il obtiendra un crédit.
  • Couleur grise : Ces cases sont le Bar, et le joueur qui atterrit dessus peut demander à boire en échange de deux crédits, qu'il remettra dans la pile correspondante.

Signification des pièces :

  • Massage : Les joueurs découvriront les joies d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que des sites et zones érogènes à explorer.
  • Sexe oral (Salle du sexe oral) : Il s’agit de bien utiliser la bouche et les lèvres dans des zones impensables du corps.
  • Jouets (Salle des jouets) : Il est temps d'utiliser d'autres accessoires supplémentaires pour maximiser votre plaisir.
  • BDSM (Salle BDSM) : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
  • Bisous (Kissing Room) : recherchez l'excitation en vous embrassant dans des domaines inimaginables.
  • KAMASUTRA (Pose Room) : Les joueurs pratiqueront des poses, dont certaines sont peut-être inconnues jusqu'à présent. Tous applicables à tout type de couple.
  • Anal (Anal sex room) : Il s’agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale.
  • Voyeur (Salle du voyeurisme) : Les joueurs trouveront du plaisir avec le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus épicées.
  • Surprise (Salle Surprise) : contient un compend

Il est suggéré d'avoir :

  • Boisson froide
  • Glaçons
  • Rouges à lèvres
  • À bille
  • Huile de massage
  • Lubrifiant
  • Crème ou autre aliment comestible
  • Envie de profiter et de fantasmer

L'ensemble contient:

  • 1 Board
  • 2 jetons
  • 2 dés
  • 15 cartes de salle de massage
  • 15 cartes de salle orale
  • 15 cartes de salle de jouets
  • 15 cartes de chambre BDSM
  • 15 cartes de salle de baisers
  • 15 cartes Salle de Posture
  • 15 cartes de salle anale
  • 15 cartes de chambre Voyeur
  • 15 cartes de chambre surprise
  • 80 cartes de test
  • 80 cartes-questions
  • 18 cartes fantastiques
  • 80 jetons de crédit
  • 1 ruban de satin
  • 1 Stylo
  • Sablier 1
  • 1 vibrateur
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